Bierz aktywny udział w największym konflikcie znanym ludziom. Kontroluj dostęp do zasobów, korzystaj z pomocy sojuszników na swoją korzyść i wypowiadaj wojnę wszystkim, którzy staną ci na drodze. Przepisz historię, zbuduj niepokonany naród i zadecyduj, jaki będzie wynik drugiej wojny światowej!
Najlepsze gry planszowe charakteryzują się tym, że można w nie grać godzinami. Cała reszta jest kwestią gustu i indywidualnych preferencji. Przed dokonaniem wyboru warto zastanowić się, kto najczęściej będzie grał, ile czasu możemy na to przeznaczyć i jakiego typu gry dają nam najwięcej radości — przygodowe, strategiczne, wymagające szybkości w działaniu, a może ekonomiczne? Oto nasz subiektywny ranking gier planszowych dedykowanych głównie nastolatkom i dorosłym i kategorie gier planszowychCo to jest mechanika gry i jakie są jej rodzaje?Jaka gra planszowa nie znudzi się zbyt szybko?Jaką wybrać grę planszową na początek?Gry planszowe dla całych rodzinJakie gry planszowe będą najlepsze dla dzieci?Gra planszowa dla dzieci a kategoria wiekowaJaka kategoria będzie odpowiednia dla dziecka?Na co jeszcze warto zwrócić uwagę? PodsumowanieSprawdź polecane produkty: RANKING gier planszowych »Sprawdź polecane produkty: RANKING gier planszowych dla dzieci »Jakie są gry planszowe? – na jakie aspekty zwrócić uwagęNie chcesz czytać całego tekstu? Zapoznaj się ze skrótową infografiką omawiającą podział gier planszowych. Pod grafiką znajdziesz bardziej szczegółowe podział gier planszowych — gatunki:Eurogry – jest to typ gier planszowych wywodzący się z Niemiec. Charakteryzuje się dość niską losowością, najczęściej przebieg gry jest zależny od obranej strategii graczy. Kolejną istotną cechą jest niska interakcja między graczami. Gracze rzadko rywalizują ze sobą poprzez atakowanie siebie nawzajem, raczej jest to walka o surowce, tereny czy walutę. Eurogry będą świetne do grania z osobami mniej doświadczonymi, a to ze względu na proste zasady (dość schematyczne i powtarzalne) i niskie skupienie na fabule. Ten typ gier nada się również do grania z całą rodziną,Ameritrash — gatunek wywodzący się z USA. Do tej kategorii zaliczają się gry fabularne, które mocno skupiają się na motywie, aby wprowadzić się w świat gry i czerpać z niej jeszcze więcej przyjemności. Planszówki Ameritrash charakteryzują się dosyć wysoką interakcją, gracze często muszą atakować siebie nawzajem (takie gry nie są polecane najmłodszym, ze względu na rywalizację, która może wywoływać negatywne emocje). Wynik rozgrywki w dużej mierze zależy też od losowości. Rozgrywający, którzy mieli dobre karty lub rozbudowane postacie, mogą w jednej chwili utracić swoją pozycję. Gry z tego gatunku zazwyczaj mają mocno rozbudowaną szatę graficzną planszy i figurek, aby lepiej wczuć się w klimat, niejednokrotnie wiąże się to z wyższą ceną. Są to idealne gry planszowe dla młodzieży, która interesuje się światem fantasy,Hybrydy – to planszówki, które są połączeniem wcześniej wymienionych gatunków i nie da się jednoznacznie sklasyfikować tylko do jednej kategorii. Ten typ gier spotyka się coraz częściej w nowych tytułach. Producenci łączą ze sobą te dwa gatunki, po to, aby tworzyć ciekawe gry podziałem gier, który można znaleźć w sklepach to kategorie:Gry rodzinne – występujące też pod nazwą gry familijne. Stworzone po to, aby planszówka interesowała nie tylko dzieci, ale także rodziców. Jej zasady są zazwyczaj proste do zrozumienia dzięki temu, nie trzeba poświęcać dużo czasu na ich omówienie osobom, które wcześniej nie grały w nie. Rozgrywki trwają zazwyczaj do godziny, więc możemy mieć pewność, że szybko się nie znudzą w towarzystwie. Gry planszowe rodzinne są pozbawione negatywnych interakcji, ograniczy to spięcia między najmłodszymi uczestnikami zabawy,Gry imprezowe – zazwyczaj mieszczą się w niewielkich pudełkach i mają proste zasady do zrozumienia. Nadają się do grania w towarzystwie, gdzie nie każdy jest fanem rozbudowanych gier planszowych. Mogą w tym również zawierać się gry rodzinne, z tym że nie każda gra towarzyska nadaję się do grania z młodszymi. Z tego względu należy wziąć pod uwagę wiek gracza oznaczony na opakowaniu,Gry ekonomiczne – głównie kryje się pod tym zarządzanie zasobami, produkcja, handel, wydobywanie dóbr czy rozwijanie gospodarki. Raczej są pozbawione negatywnych interakcji, a rywalizacja polega na zdobywaniu zasobów i pozycji bez atakowania siebie nawzajem. Dla młodszych mogą mieć także walor edukacyjny, zwłaszcza te tytuły, w których obraca się fikcyjnymi pieniędzmi,Gry planszowe strategiczne – mogą w nich zawierać się gry ekonomiczne, a także wojenne/bitewne. Ta kategoria obejmuje wiele podkategorii gier, w których do wygranej może przybliżyć odpowiednio przeprowadzona strategia. Rozgrywka przebiega głównie na planowaniu akcji na kilka rund w przód. Do strategicznych rozgrywek zaliczają się także wszystkim znane szachy,Gry wojenne/bitewne – wyposażone są w figurki i planszę (nierzadko z bogatą szatą graficzną). Mogą mieć wymyślony motyw (np. fantasy) lub historyczny (np. II Wojna Światowa czy bitwy średniowieczne). Mechanika gry polega najczęściej na obstawianiu kompanii i innych formacji wojskowych na polu mapy, a także wszelkiej broni czy pojazdów (np. armaty, kiedy akcja toczy się przed XIX w. lub czołgi i samoloty, jeżeli akcja toczy się podczas II Wojny Światowej). Jest to typowo interakcyjna kategoria gier, oparta w 100% na rywalizacji,Gry kooperacyjne – polegają na współpracy, aby osiągnąć cel gracze muszą ze sobą współpracować, co sprzyja pozytywnym ze względu na mechanikę gry – Jaką grę planszową wybrać?Każda gra planszowa oparta jest na odpowiedniej mechanice, zapoznanie się z nimi ułatwi w przyszłości dokonanie wyboru gry planszowej. Nawet jeśli nie mamy odpowiednich rekomendacji, informacja o tym, jaka jest mechanika gry, pozwoli na wyeliminowanie z wyboru planszówki, która raczej nam się nie spodoba. Mechanika gry jest to sposób przeprowadzania rozgrywki oraz jej określone zasady. Należy wziąć pod uwagę, że gry planszowe mogą składać się z kilku połączonych podział gier ze względu na ich mechanikę:Worker Placement – mechanika występująca szczególnie w eurograch, polega na wykorzystaniu puli robotników do poszczególnych pól akcji w celu doprowadzenia do zwycięstwa. W tej mechanice interakcje pomiędzy graczami głównie polegają na blokowaniu ruchu przeciwnika. Aby przybliżyć się do wygranej gracze muszą obmyślać strategię działania na kilka ruchów do przodu . W tego typu grze robotnikami są zazwyczaj pionki lub figurki,Area control – kolejny typ często występujący w eurograch, gracze konkurują między sobą o kontrolę nad rejonami, ekspansja na tereny na planszy zwiększa np. punkty lub ilość zasobów potrzebnych do wygrania rozgrywki. Każde terytorium przynosi inne korzyści, dlatego rozgrywka wymaga kalkulacji, aby wykonać jak najlepszy ruch. Zdobywanie terenów to nie wszystko, należy je jeszcze kontrolować i utrzymać, aby przeciwnik nam ich nie odbił, Grid Movement – pionki mogą poruszać się we wszystkich kierunkach po siatce. Gra polega na poruszaniu się w taki sposób, aby zdobyć najwięcej punktów lub surowców,Hand management (zarządzanie ręką) – występuje w grach karcianych, polega na odpowiednim zagrywaniu kart, aby stworzyć odpowiednią kompozycję przynoszącą jak największe zyski,Action/Movement Programming (programowanie ruchu/akcji) – gracze przygotowują się do kolejnej rundy przez wybranie odpowiednich akcji, tak aby przechytrzyć przeciwnika, w trakcie rundy zagrywają zgodnie z wcześniej ustaloną kolejnością,Set Collection (zbieranie zestawów) – polega na zbieranie elementów (o określonym wyglądzie czy symbolice), które dają największą korzyść, do tej mechaniki mogą należeć też gry z mechaniką hand management,Deck building (budowanie talii) – gracze tworzą własne talie z kart dostępnych dla wszystkich graczy lub zestaw surowców. Polega to na tworzeniu coraz lepszego zestawu kart lub surowców poprzez ich kupowanie,Draft – gracze dobierają karty z ograniczonego zestawu kart, dobór polega na tym, aby zyskać przewagę nad przeciwnikiem,Tile placement (dokładanie kafli) – gra przebiega na układaniu kafelek w takie kompozycji, aby zdobyć jak największe istnieje o wiele więcej mechanik gier, jednak występuje ich tak dużo,że można byłoby o nich napisać osobny poradnik. Dlatego pod uwagę brane są tylko te, które w grach występują gry planszowe nie nudzą się zbyt szybko? Czas rozgrywkiWybierając idealną grę planszową, warto zastanowić się, ile będziemy mieć czasu na szukamy gry, której rozgrywka nie zajmie nam zbyt wiele czasu, warto rozejrzeć się na planszówki z gatunku eurogry. Ich zasady często są dosyć proste, dlatego nie musimy obawiać się, że samo ich zrozumienie zajmie 2 godziny. Jeżeli gra planszowa, ma być na spontaniczne okazje, warto tutaj rozejrzeć się za grą imprezową. Proste zasady oraz krótki czas rozgrywki, sprawią, że nie znużą uczestników, nawet tych, którzy nie są fanami kolei fanów wielogodzinnych posiedzeń nad planszą zadowoli bardziej złożona gra planszowa strategiczna lub typowy RPG z gatunku Ameritrash, czyli z rozbudowaną fabułą. W przypadku tych gier czas rozgrywki może przekroczyć dwie godziny. Gdy zdecydujemy się grę z kategorii RPG, spokojnie możemy zarezerwować na to pół dnia, albo kontynuować grę w innym terminie. Zachowując wszelkie ruchy i ustawienia z wcześniejszej rozgrywki (w grach RPG, granie przez kilka dni z przerwami jest czymś normalnym).Liczba graczyWarto również wziąć pod uwagę liczbę graczy, którzy zasiadają przy planszy. Jeżeli nie znamy zbyt wielu fanów tej formy spędzania czasu, lepiej pokusić się o gry planszowe dla 2 osób — mówimy tu o minimum, a nawet dla jednej. Gry dla jednej osoby? Tak, istnieją planszówki, które umożliwiają samodzielne rozgrywki, dzięki temu nie tylko zapewnimy rozrywkę nawet, wtedy kiedy nie mamy z kim grać, ale i możemy podszkolić się, zanim zaczniemy rywalizować z innymi wiek graczyGry różnią się też rekomendowanym wiekiem graczy. Czy to znaczy, że młodsi nie mogą grać? Absolutnie nie! Chodzi tutaj głównie o to, że niektóre tytuły mogą być za trudne do zrozumienia przez dzieci. Oczywiście są planszówki z małymi elementami, które nie są polecane dzieciom poniżej 3 roku życia, gdyż istnieje ryzyko zadławienia się. Gry powyżej 16 roku życia mogą zawierać treści nieodpowiednie dla małych dzieci. Natomiast w gry 10+, 12+ można swobodnie grać z młodszymi, o ile zrozumieją dopiero przygodę z planszówkami? Zastanawiasz się, jakie są fajne gry planszowe na początek?Tutaj radzimy postawić na klasyczne RPG lub proste eurogry. Dlaczego? Oprócz tego, że przez masową produkcję są to dosyć tanie gry planszowe, to w internecie znajdziesz pełno tutoriali dotyczących zagrywek (jeżeli np. instrukcja będzie niezbyt zrozumiała). Ponadto, na forach istnieje wiele opcji urozmaicenia rozgrywki lub odpowiedzi na pytania dotyczące zasad. Klasyczne i popularne gry planszowe częściej mają opcje dokupienia dodatków, dzięki temu odświeżymy tytuł, który już powoli zaczął nam się nudzić. Ostatnią zaletą takiego rozwiązania, może dla niektórych i najważniejszą jest to, że istnieje większe prawdopodobieństwo, że już ktoś zna tę grę. Dzięki temu nie musimy już tłumaczyć zasad od będzie najlepsza gra planszowa dla całej rodziny?Jeśli w rozgrywkach mają uczestniczyć też młodsze dzieci, zdecydowanie warto zwrócić uwagę na gry rodzinne. Często są to krótkie rozgrywki z dosyć prostymi zasadami, mogą być oparte na robieniu zadań lub na odpowiadaniu na pytania. Co może dodać dodatkowego waloru edukacyjnego rozgrywce. Takie gry są dobrą opcją, jeżeli chcemy uczestniczyć w nich całą rodziną. Dzięki odpowiedniego poziomu zaawansowania rodzice nie nudzą się podczas grania. Jeżeli dorośli nie są znużeni, wtedy są o wiele bardziej zaangażowani, a to przekłada się na to, że dzieci również lepiej się bawią. Podsumowując, nie będzie to rozrywka tylko dla najmłodszych, ale i gra dla całej gry planszowe dla dzieci?Gry planszowe dla dzieci przeżywają obecnie prawdziwy renesans. I bardzo dobrze! Tego typu tytuły to nie tylko „wypełniacz wolnego czasu”, bo oprócz waloru rozrywkowego, wykazują także cechy edukacyjne. Właściwie wybrana gra może rozwinąć zainteresowania dziecka, pozwoli mu ćwiczyć koncentrację i nauczy logicznego myślenia. Stale rosnące zainteresowanie sprawia, że w księgarniach i w sklepach z zabawkami pojawia się coraz więcej tytułów. Jak wybrać ten właściwy? Na jakie cechy gry warto zwrócić uwagę, żeby malec nie znudził się nią po kilku minutach? I wreszcie, jaką grę wybrać, żeby nie okazała się zbyt trudna dla dziecka? Poniżej prezentujemy kilka praktycznych grę planszową kupić dziecku? Zwróć uwagę na oznaczenie wiekoweKażdy producent gier planszowych umieszcza na opakowaniu informację o grupie wiekowej odbiorców danego tytułu. Rzecz w tym, że łatwo jest o błędną interpretację tych wskazówek. Spokojnie, w przeciwieństwie do gier komputerowych, w przypadku planszówek nie ma ryzyka, że po otwarciu pudełka, malec natknie się na treści emanujące przemocą. Należy raczej zastanowić się nad tym, czy dziecko poradzi sobie z mówią nam poszczególne kategorie wiekowe?Oznaczenie 3+ – są to proste gry planszowe dla 3 latka, należy wziąć pod uwagę, że mogą dosyć szybko się znudzić ze względu na szybkie dorastanie dziecka, Oznaczenie 6+ – w te gry mogą spokojnie grać młodsi, z tym oznaczeniem mogą być to również dobre gry planszowe dla 4 latka lub młodszego, należy jedynie zwrócić uwagę czy w środku są małe elementy, które mogą stwarzać niebezpieczeństwo zadławienia się u małoletniego dziecka,Oznaczenie 8+ – gry planszowe dla dzieci od 8 lat oznaczają, że zainteresują się nią także starsi domownicy, jednak taki tytuł, pod względem stopnia skomplikowania rozgrywki, wciąż będzie odpowiedni dla 10+ – mogłoby sugerować, że gra jest odpowiednia dla nieco starszych, jednak wciąż małych dzieci. Takie tytuły są jednak dość trudne, najczęściej zbyt trudne dla 12+ – jest natomiast zarezerwowane dla doświadczonych graczy, którzy wcześniej mieli już do czynienia z niejedną “planszówką”.Planszówki dla dzieci powinny być wciągające – Jaką kategorię wybrać?Najlepsze gry planszowe dla dzieci powinny mieć interesującą fabułę, dostosowaną do wieku malca. Gry dla dzieci planszowe edukacyjne powinny znaleźć się w każdym domu, ale jeżeli nie chcemy, żeby nasza pociecha szybko znudziła się planszówkami, warto wprowadzić też tytuły przygodowe. Dla starszych dzieci odpowiednio ciekawe będą też tytuły z elementami strategicznymi oparte na rywalizacji lub gry logiczne planszowe, rozwijające dzieci, szybciej się nudzą i częściej zmieniają zabawki, aby gra planszowa była chętnie używana, warto zwrócić uwagę na wygląd. To, co przyciąga uwagę malców, to atrakcyjna szata graficzna planszy oraz figurek. Im bardziej będą wyróżniać się wizualnie, tym chętniej dziecko będzie po nią gry dla dzieci — na co jeszcze warto zwrócić uwagę?Gry planszowe dla najmłodszych powinny być odpowiednio dostosowane do wieku dziecka, pod względem trudności rozgrywki i jasności obowiązujących zasad. Jeżeli tytuł okaże się zbyt skomplikowany, nawet najciekawsza oprawa nie sprawi, że dziecko zainteresuje się planszowe dla przedszkolaków również powinny mieć ograniczony element losowy, czyli wygrana nie powinna zależeć wyłącznie od szczęścia. W tym wieku, w dziecku zaczyna rodzić się ambicja i chęć dążenia do celu, warto więc pozwolić mu na wykorzystanie tego gra nie wylądowała zbyt szybko na dnie szafy, warto zdecydować się również na pozycję, która daje możliwość rozbudowy rozgrywki o dodatkowe elementy. Wprowadzenie nowych postaci czy misji znacząco uatrakcyjni grę, gdy ta zdąży się już nieco znudzić.
Planszowe Gry Towarzyskie, Gry Strategiczne Planszowe, Planszówka, Gry Imprezowe Strategiczne, Gry Planszowe Przygodowe Ciekawe,Logiczne Gry Planszowe. 83, 90 zł. zapłać później z. sprawdź. 92,89 zł z dostawą. Produkt: Gra planszowa Simba Gra w okręty. dostawa pojutrze. 3 osoby kupiły. dodaj do koszyka.
Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 23:14 Blitzkriega II alboCodename Panzer: I faza i II faza (1 faza europa 2 faza afryka) blocked odpowiedział(a) o 02:32 Faces Of WarKompania BraciMen Of WarCodename PanzerCommandos Soory że muszę wkleić : Proszę , uważnie przeczytaj ten list to nie są żarty ! Ten list przeszedł już Polskę ,aż 200 razy . Ludzie którzy nie przeczytali listu a dostali lub przerwali spotkało wielkie nie szczęście . Chcesz dowodu ? Maria Maibal nie przeczytała listu została pozbawiona życia chociaż była niewinna. Janek Sztoch przerwał czytanie listu w ciągu czterech dni zmarł na dotąd niewyjaśnioną chorobę ! Starczy dowodów -teraz wczytaj się w list- . Dawno temu żyła rodzina mająca kupę kasy ! Pewnego dnia ojciec dostał wiadomość o nowej pracy w wyprowadzili się z Polski do obcego wynajęciu mieszkania matka coś podejrzewała ,ponieważ dostali dom za właściciel zmarł na zawał serca chociaż na nic nie był chory sąsiedzi mówili ,że ten dom straszy ! Na noc rodzice ucałowali dzieci na wstała rano powitać dzieci w nowym domu . Odkryła pościel ,a w niej same prochy i list ,,Ha ha ha ... Było tu nie mieszkać zły pech ,Duch'' mamo ratuj ! '' .Już 20 lat dzieci nadal są szukane przez najlepszych po tej sytuacji wyprowadzili się do Polski zmarli na sen ,w którym śniły im się ich dzieci i duch zarzynające ich małe 24godz na rozesłanie twego do 5 osób inaczej pech przejdzie na ciebie kto wie może to też będzie twoja historia (ale żebyś nie miał/miała pecha roześlij to do tych osób błagam ! )?Wysłałam do do ciebie ponieważ każdy powinien mieć chociaż odrobinę szczęścia Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Wojna o pierścień to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie władcy pierścieni stworzonym przez J.R.R. Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów. • Liczba graczy: 2 - 4 • Czas gry: 120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Autorzy: Roberto
Zanim świat oszalał na punkcie sieciowych starć w StarCraft, strategie były niszą. I na dobrą sprawę wciąż są, porównując je chociażby z rynkiem strzelanek FPP, czy teraz battle royale. Jednak przez te wszystkie lata tego rodzaju gry miały się bardzo dobrze i wielokrotnie dostawaliśmy kapitalne produkcje, przy których warto było zarywać noce. Oto najlepsze z nich. Najlepsze gry strategiczne Zanim jednak zaczniemy, od razu wyjaśnię - raczej nie znajdziecie tu naprawdę hardkorowych pozycji, które były nie do przełknięcia dla przeciętnego gracza. Te bowiem potrafili docenić tylko prawdziwi maniacy, dla których liczyły się elementy nie mające szans zainteresować grą kogokolwiek poza nimi. Moim zdaniem dobra strategia to taka, która potrafi odpowiednio zbalansować zarówno poziom złożoności jak i trudności, by zainteresować również osoby, dla których nie jest to jedyny i najlepszy gatunek gier. Sid Meier's Civilization IV - prowadź swoją nację do przyszłości O tym, która część Cywilizacji jest najlepsza pisano już nie raz, fani czasem zabijali się wręcz w komentarzach próbując udowodnić swoją rację. Ja jednak wskazałbym Sid Meier's Civilization IV z 2005 roku. Sid Meier nie robi złych gier i w zasadzie każda z odsłon serii cieszyła się, zasłużoną, ogromną popularnością. W Cywilizacji IV zdecydowano się na spore uproszczenie interfejsu oraz system świetnych podpowiedzi, dzięki czemu do gry udało się przekonać niejedną osobę, która dotychczas omijała serię szerokim łukiem. Sid Meier's Civilization IV to strategiczna gra turowa, w której gracz przejmuje kontrolę nad wybraną przez siebie cywilizacją, a celem jest jej rozwinięcie do takiego poziomu, by stać się światowym mocarstwem. Zobacz też: Najlepsze gry RTSStarCraft - król sieciowych potyczek Kultowa strategia czasu rzeczywistego (RTS). Trzy walczące ze sobą w kosmosie frakcje, świetna opowieść, kwintesencja gatunku i do dnia dzisiejszego jedna z najważniejszych pozycji tego typu. Między innymi dlatego, że bardzo mocno przyczyniła się do rozwoju rozgrywek sieciowych. Ale nawet jeśli przysiądziecie do niej sami, zagwarantuje długie godziny świetnej zabawy. Czy powinna więc dostać plakietkę z napisem Top gry strategiczne? Zdecydowanie tak. Age of Empires - buduj imperium, prowadź je ku przyszłości Debiut serii, gra z 1997 roku. Age of Empires pozwala wybrać jedną z 12 starożytnych nacji, a co za tym idzie inny (są cztery) styl architektoniczny, co ma oczywiście wpływ na rozgrywkę. Po części gra strategiczna, po części ekonomiczna, w której przyjdzie nam obserwować rozwój naszej nacji przez 10 tysięcy lat. I choć gra była dwuwymiarowa, miała klasyczny jak na tamte czasy rzut izometryczny, to w okolicach premiery zachwycała oprawą wizualną. Zdecydowanie jedna z najlepszych gier strategicznych. Zobacz też: Najlepsze darmowe of Heroes 2 - taktyka ponad rozbudowę bazy To jedna z najciekawszych strategii czasu rzeczywistego, która przenosi nas do czasów II wojny światowej. Odwiedzimy w niej Front Wschodni, gdzie wcielając się w dowódcę wojsk Armii Czerwonej będziemy próbować odeprzeć atak nazistów, a potem zdobyć Berlin. W przeciwieństwie jednak do wielu innych gier RTS, Company of Heroes 2 (podobnie jak jedynka) skupia się przede wszystkim na aspekcie taktycznym samej walki, podczas gdy budowanie i rozwijanie bazy jest tylko dodatkiem. Tytuł ten musiał znaleźć się na liście z napisem najlepsze strategie. Hearts of Iron IV - wierne odwzorowanie historii Spin-off serii Europa Universalis od Paradox Interactive. Kierujemy w niej, czy raczej wcielamy się w polityka jednego z państw okresu międzywojennego jak również państw z czasów II wojny światowej. Choć gra wiernie odwzorowuje czasy historyczne, to pozwala jednocześnie bardzo swobodnie podejmować decyzje, tworząc w efekcie własną fikcyjną linię czasu. Planowanie ogrywa tu kluczową rolę, choć znajomość historii też na pewno się przyda. Stellaris - buduj kosmiczne imperium Ponownie firma Paradox Interactive, tym razem jednak miks RTS-a i gry RPG, w której akcja przenosi się w kosmos. Kluczowym elementem Stellaris jest ekspansja i budowa galaktycznego imperium. Tak samo ważnym jak prowadzenie badań mających na celu rozwój naszej nacji jest również dbanie o jej dobrobyt, w tym zapewnianie żywności czy wydobywanie minerałów - dopiero odpowiedni balans da nam odpowiednie możliwości ekspansji. Wiele osób bardzo doceniło w Stellaris możliwość samodzielnego projektowania statków kosmicznych. Zobacz też: Najlepsze gry 2018 rokuCities Skylines - ciężkie życie prezydenta miasta Jedni powiedzą, że gra ma niewiele wspólnego ze strategią i to produkcja czysto ekonomiczna. Nie do końca się z tym zgadzam, jednak faktycznie aspekt ekonomiczny ma tu kluczowe znaczenie. Podobnie jak w bardzo popularnej serii Sim City naszym zadaniem jest stworzenie prężnie działającego i rozwijającego się miasta. Będziemy musieli radzić sobie z wieloma problemami, odpowiednio szybko na nie reagować, bo tylko wtedy uda się stworzyć prawdziwą metropolię. Okropnie wciągająca produkcja, zdecydowanie najlepsza gra traktująca o budowaniu miasta. Ultimate General: Civil War - trudna i wymagająca, ale daje sporo frajdy Produkcja opowiadająca o amerykańskiej Wojnie Secesyjnej, gdzie będziemy mogli wziąć udział w ponad 50 historycznych bitwach. Wcielamy się oczywiście w generała i dostajemy pełną kontrolę nad swoim wojskiem. Ultimate General: Civil War chwalone jest za bardzo wysoki poziom realizmu i choć przez to próg wejścia ustawiono dość wysoko, to jeśli lubicie strategie - na pewno docenicie ten tytuł i spędzicie przy nim długie godziny. Heroes of Might and Magic III - idealne do grania w kilka osób przy jednym komputerze Kultowa strategia turowa z 1999 roku oddająca w ręce graczy 7 kampanii, w których przyjdzie nam poznać kontynent Antagarich. Głównym elementem rozgrywki jest eksploracja mapy, prowadzenie walk z napotkanymi stworami oraz rozbudowywanie miast - a co za tym idzie dodawanie do swoich szeregów nowych jednostek oraz ich ulepszanie. HoMM3 to również kapitalny turowy system rozgrywek wieloosobowych, gdzie przy jednym komputerze można było spędzić długie godziny na wspólnej zabawie. Zdecydowanie jedna z najlepszych gier strategicznych. The Settlers II - odprężająca i wciągająca Moja ulubiona odsłona serii o osadnikach. Naszym zadaniem jest stworzenie i rozbudowa osady oraz kolonizacja nowych terytoriów. Akcja jest powolna, ale to doskonały sposób na relaks - w 1996 roku nie było bowiem nic przyjemniejszego niż patrzenie, jak nasi osadnicy krzątają się przy codziennych czynnościach czy na małych placach budowy. Aspekt ekonomiczny jest tu bardzo mocno wysunięty do przodu, co w kolejnych odsłonach próbowano zrównać z kwestiami militarnymi. Moim zdaniem niesłusznie, właśnie dlatego uważam The Settlers II za jedną najlepszych strategii. A jak wyglądałby Wasz ranking gier strategicznych? obrazek
Panzer General Strategiczna. O grze. To strategiczna gra turowa, z akcją osadzoną w realiach II wojny światowej. Grę przygotowało studio Strategic Simulations i trafiła ona na rynek w 1994 roku. Czytaj więcej. Prawdziwy klasyk - gra z 1994 roku, w której kierowaliśmy niemieckimi siłami w trakcie II wojny światowej.

Memoir '44 to gra planszowa osadzona w realiach II Wojny Światowej. Przeznaczona jest dla 2 graczy (można grać też w 4 osoby - drużynowo), z których każdy kieruje jedną stroną konfliktu - państwami Osi (Niemcy) oraz Aliantami (Anglicy, Amerykanie, Francuzi). Całość rozgrywa się na froncie zachodnim, w roku uzależnisz się od tej gry? ;)Podstawowym elementem, który daje tak wysoką "miodność" grania, jest mechanika gry oparta na kartach rozkazów. Całość pozwala zarówno na przeprowadzenie przemyślanej strategii postępowania jak i pozostawia margines rozwiązany system walki oparty na szczególnych kostkach sprawia, że gdzieś znika irytacja na "zły rzut". Do tego nie ma potrzeby liczenia czegokolwiek - szybki rzut okiem na kostki i wszystko jest liczba scenariuszy zawartych w instrukcji, dwustronna plansza i elementy, za pomocą których można swobodnie układać nowe pola bitwy - wszystko to sprawia, że w grę można grać nieskończoną niemal liczbę razy i za każdym razem stawać przed nowymi wykonanie gry, szczegółowe modele czołgów, piechoty i artylerii znacząco podnoszą przyjemność gry przekonać możesz swojego ojca, a nawet dziewczynę! Gra jest tak miodna, że każdemu niemal się spodoba! (sprawdzone na "własnym podwórku"!!) Wystarczy spróbować, by wpaść w sidła ;)Oto gra, która spodoba się nie tylko fanom II Wojny Światowej, ale wszystkim, którzy lubią strategie! Co więcej - spodoba się również tym, którzy interesują się właśnie tym okresem! Przy każdym scenariuszu można znaleźć zarys historyczny, informacje o wyniku starcia i jego znaczeniu w czasie przebiegu wojny. Jeśli dołożymy do tego naprawdę przemyślaną mechanikę otrzymujemy prawdziwy rarytas. Nic więc dziwnego, zę ta gra otrzymała tyle nagród!Nagrody zebrane przez grę:Zwycięzca Najlepsza Gra Dwuosobowa według International Gamers Award2004Zwycięzca Najlepsza Symulacyjna Gra Historyczna według Games 1002005Nagrodzona "Award for Excellence pojedynczego scenariusza trwa zwykle od 30 do 90 minut, przy tym zasady gry są bardzo proste i intuicyjne. Gra nadaje się świetnie nie tylko dla miłośników gier wojennych, ale także dla każdego miłośnika planszówek i II wojny W grze znajduje się pewna liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka nie jest wymagana do gry - wszystkich niezbędnych informacji dostarcza polska instrukcja oraz scenariusze. Polska instrukcja Scenariusze

Strategiczne 23 lipca 2015. Osadzona w realiach II wojny światowej społecznościowa strategia free-to-play. Akcja gry toczy się w roku 1942 na jednej z tropikalnych wysepek południowego
Jakie są najlepsze gry planszowe dla 2 osób? Sprawdźcie planszówki dla 2 osób, w które warto zagrać! Gry planszowe dla dwojga Gry planszowe dla dwóch osób nie są zbyt popularne, jednak w momencie, gdy brakuje graczy, są zbawieniem dla małej liczby osób. Wiele gier dla dwojga to w dużej mierze też karcianki. Nie są to jednak kolekcjonerskie gry karciane, lecz osobne samodzielne gry, w które można zagrać kupowania różnych kolejnych dodatków. Gra dla dwóch osób – w co warto zagrać? Gry planszowe dla dwóch osób potrafią być rozbudowane i wymagają wiele godzin grania, ale są też mniejsze, gdzie można rozegrać szybką partię. Prym w grach dla dwóch osób wiodą też gry logiczne. Poniżej znajdziecie listę gier planszowych dla dwóch osób, które warto zagrać. Jeśli szukacie gier dla większej liczby osób, sprawdźcie koniecznie zestawienie najlepsze gry planszowe wszech czasów oraz najlepsze strategiczne gry planszowe. Neuroshima HEX Neuroshima HEX to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 45 – 90 minut 7 cudów Świata: Pojedynek 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Catan Pojedynek Gra zaczyna się od wybrania scenariusza, skompletowania potrzebnych do gry talii i rozłożenie układu początkowego (każdy rozpoczyna grę z dwiema osadami, drogą i sześcioma terenami). Po krótkim przygotowaniu gracze są gotowi do gry. W pierwszym kroku gracze rzucają kośćmi. Kość produkcji wskazuje graczom, które tereny produkują dobra w tej turze, a z wyniku na kości wydarzeń gracze dowiadują się, co wydarzyło się na wyspie – być może nastał dzień targowy, plony okazały się niezwykle urodzajne, lub rozbójnicy przybyli złupić osady. Następnie gracz przechodzi do fazy akcji, kiedy to ma szansę zagrać karty ze swojej ręki. W grze występuje kilka typów kart, ale najbardziej powszechne to Budynki i Akcje. Aby wznieść budynek, gracz musi opłacić jego koszt, a następnie może umieścić go w swoim księstwie – budynki zapewniają różne korzyści – od zapewnienia dodatkowych surowców, do ochrony przed napadem rozbójników. Karty akcji przedstawiają działania, które mogą podjąć osadnicy – Złotnik może po korzystnym kursie wymienić złoto, a Zwiadowca pomaga lepiej zaplanować dalszą ekspansję. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut Splendor Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy – wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Star Realms Weź udział w międzygalaktycznym konflikcie w Star Realms, znanej i popularnej grze autorstwa karcianych weteranów: Darwina Kastle i Roba Dougherty. Połącz emocje towarzyszące grom pojedynkowym z możliwościami taktycznymi znanymi z gier opartych na mechanice budowania talii. Gromadź punkty handlu i pozyskuj potężne okręty i bazy, które zasilą Twoje imperium. Łącz zakupione karty w niszczycielskie kombinacje, które zdominują pole bitwy zapewniając Ci punkty walki. Wykorzystuj zdolności sojuszy, aby zagwarantować sobie władzę w galaktyce. Chwała i splendor czekają! Czy odważysz się po nie sięgnąć? (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Pięć Klanów Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży osoba, która zdobędzie najwiecej punktów z dóbr zgromadzonych podczas gry, zebranych płytek oraz pozyskanych sojuszników. (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 40 – 80 minut Osadnicy: Narodziny Imperium Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Kawerna: Jaskinia konta Jaskinia Stoisz przed rozpadliną w skale – nowym domem twojego krasnoludzkiego plemienia. Przed Tobą mnóstwo pracy, a na początku masz tylko dwie pary rąk. Niedługo przybędzie więcej współplemieńców, więc nie trać czasu. Plemię po sąsiedzku chyba radzi sobie trochę lepiej od Twojego… Do roboty! Wgryź się w górę, urządzaj pieczarę za pieczarą i zbieraj płaskurkę, len oraz inne materiały budowlane. Szukaj drogich metali i zdobądź niewyobrażalne bogactwa, o których inne plemiona mogą tylko marzyć. Kawerna: Jaskinia kontra jaskinia przeznaczona dla 2 osób, jest w pełni niezależna od „dużej” wersji Kawerny! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 40 minut Ego Ego to kultowa gra towarzyska, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny, przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 10 – 20 minut Wsiąść do pociągu: Europa Wsiąść do Pociagu: Europa to gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To prosta i elegancka planszówka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, niezależnie od wieku i stopnia zaawansowania uczestnków, ale również dwóm osobom ze względu na dobrze skalowane zasady gry. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 60 – 90 minut Scrabble W tej najpopularniejszej na świecie grze słownej liczy się każde słowo! Przy całej swej prostocie gra niesłychanie wciąga. Jest znakomitym polem do pasjonujących pojedynków tęgich głów, a także do relaksujących rozgrywek z rodziną lub przyjaciółmi. Scrabble to niezmiennie fascynująca, rozwijająca rozrywka! Licencjonowana produkcja firmy Mattel to po prostu oryginalne Scrabble. Przepiękne wykonanie, solidna plansza, eleganckie kostki z literami. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 30 – 60 minu Star Wars: Rebelia Gra planszowa Star Wars: Rebelia pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 180 – 240 minut Zimna wojna: CIA vs KGB Koniec II Wojny Światowej stanowił początek kolejnego konfliktu. W grze karcianej Zimna wojna: CIA vs KGB prowadzisz siatkę tajnych agentów w czasach powojennych. Do swojej dyspozycji masz wszelkie niezbędne narzędzia – brudne sztuczki, diabelskie intrygi, podejrzane machlojki oraz najczystszą zdradę. Zwycięstwo będzie przechodzić z rąk do rąk wraz z zasobami, oskarżeniami i oddaniem ukształtowania świata zgodnie ze swoimi przekonaniami. Oto Zimna wojna! (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 60 minut Wojna o pierścień Wojna o Pierścień to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów. Jako gracz Wolnych Ludów będziesz dowodzić zastępami największych królestw Trzeciej Ery: odjeźdżców z Rohanu, po żołnierzy Gondoru i elfy z Rivendell. To na twoich barkach spoczywać będzie ciężar obrony ostatnich wolnych krain Śródziemia. Zmierzysz się ze straszliwymi sługami Saurona na polu bitwy, rozpaczliwie próbując spowolnić przypływ mroku, a jednocześnie poprowadzisz Drużynę Pierścienia ku Górze Przeznaczenia. Jako gracz Cienia staniesz na czele hord Czarnego Władcy oraz jego najpotężniejszych sług i spróbujesz okryć krainy Śródziemia wieczną ciemnością. Na twoje rozkazy czekają legiony orków, trolli, jeźdźców wilków i straszliwe Upiory Pierścienia. Wytrop Powiernika Pierścienia i odzyskaj najcenniejszy skarb Saurona albo zmiażdż wrogów potęgą swoich armii. Oto twoja szansa, zmienić bieg historii całej ery… (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 180 minut Żelazna Kurtyna Żelazna kurtyna to niesamowita gra karciana dla dwóch osób, w której odpowiednio dobrana strategia i taktyka zadecyduje o losach Zimnej Wojny. Wciel się w przywódców USA lub Związku Radzieckiego i poprowadź pojedynek między dwoma największymi mocarstwami na świecie. Sam zdecyduj, na czym zależy Ci najbardziej: globalnej zagładzie czy pokoju na świecie. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 30 minut Res Arcana Res Arcana to gra karciana w klimacie fantasy, w której uczestnicy wcielają się w najpotężniejszych magów. Podczas rozgrywki będziemy starali się doprowadzić do perfekcji swoje specyficzne umiejętności w taki sposób, by osiągnąć konkretny cel. Kluczem do zwycięstwa jest umiejętne zagrywanie kart, których połączone umiejętności będą wpływały na siebie wzajemnie, pozwalając nam na coraz to ważniejsze inwestycje, które zapewnią nam eksplorację kolejnych poziomów magicznej wiedzy i umiejętności. (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 20 – 60 minut Pionierzy Pionierzy to dwuosobowa gra karciana o zasiedlaniu Dzikiego Zachodu. Gracze układają przed sobą karty terenów, tworząc jak największe obszary pustyń, równin, gór czy prerii. Starają się przy tym realizować specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje ponad 800 kombinacji punktacji. W swojej turze gracz może dobrać kolejną kartę z kręgu lub pominąć kilka kart, by wziąć tę wybraną. Wszystkie przeskoczone karty trafiają do przeciwnika, więc trzeba wyważyć, co się opłaca dobrać dla siebie, a co ewentualnie można oddać przeciwnikowi. Dobrane karty gracze układają przed sobą, tworząc krainę Dzikiego Zachodu. Punkty zdobywa się za największe obszary danego rodzaju oraz za specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje bardzo ciekawe i unikalne połączenia – do zwycięstwa nigdy nie prowadzi ta sama droga. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Watergate (edycja polska) Weź udział w słynnej aferze „Watergate”. Dzięki przystępnym zasadom i dwóm odmiennym taliom kart, gra pozwoli przeżyć na nowo historię w ekscytujący i trzymający w napięciu sposób, a każda rozgrywka będzie inna. Proste zasady – „zagraj kartę i wykonaj działanie” – oferują dużo strategicznych decyzji i intensywny pojedynek w przeciąganie liny. To wszystko zamknięte w 30-minutowej rozgrywce, porównywanej przez recenzentów do przebojowej gry „Twilight Struggle”. Dobre przyjęcie gry na rynku potwierdza prestiżowa nagroda Golden Geek w kategorii najlepsza gra 2-osobowa. Watergate to dwuosobowa gra karciana o najsławniejszym skandalu politycznym wszech czasów. Jeden z graczy wciela się w rolę wydawcy gazety, podczas gdy drugi reprezentuje administrację prezydenta Nixona. Administracja prezydenta Nixona musi zyskać odpowiednio duży rozmach swoich działań, by wytrzymać do końca kadencji, natomiast wydawca musi zebrać wystarczająco dużo dowodów, by ujawnić bezpośrednie powiązania dwóch informatorów z prezydentem. Oczywiście administracja zrobi wszystko, by ukryć owe dowody. Czy sekretne źródło nazywane „Głębokim Gardłem” przechyli szalę pojedynku? Kto okażę się zwycięzcą w tym nieubłaganym wyścigu z czasem? (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 30 – 60 minut Paryż: Miasto świateł Paryż, 1889. Wystawa światowa jest świetną okazją do oczarowania świata potęgą energii elektrycznej. Już od początku wieku Paryż znany był jako „miasto świateł”, dzięki dobrze działającej sieci lamp gazowych. Pojawienie się w mieście elektrycznego oświetlenia ulicznego wprowadzi jednak świat w osłupienie. W grze wcielisz się w rolę jednej z najbardziej prominentnych osób w mieście. Aby zagwarantować sobie sukces, musisz upewnić się, że wzniesione przez Ciebie budynki będą skąpane w jak największej ilości ulicznego światła. Inspiruj artystów i zaskocz zarówno paryżan, jak i zwiedzających, pięknem i magią nowych miejskich świateł! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Drako: Smok i Krasnoludy W grze Drako: Smok i Krasnoludy jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie – zanim wyczerpie się talia jego kart – wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud posiada swoje charakterystyczne umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu. Drugi z graczy kieruje smokiem – jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się – smok odlatuje, a kierujący nim gracz zostaje zwycięzcą. Wygrywa także, jeżeli uda mu się pokonać wszystkich krasnoludów (co jednak zdarza się niesłychanie rzadko, ponieważ smok jest osłabiony i uwięziony na niewielkim obszarze). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 30 – 45 minut Patchwork Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji. Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa! Gra Patchwork została doceniona przez użytkowników BoardGameGeek i uznana za najlepszą abstrakcyjną grę wydaną w 2014 roku (2014 Golden Geek Abstract Game Winner). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Abalone Classic (edycja polska) Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika. I to właściwie całe zasady! (opis wydawcy) 🎲 od 7 lat 🎲 ok. 30 minut Nagaraja Nagaraja to dwuosobowa gra, w której eksplorujemy świątynie w poszukiwaniu cennych relikwii. Naszym zadaniem będzie pozyskiwanie i umieszczanie na planszy odpowiednich kafelków z drogami w taki sposób, by dostać się do artefaktów. Aby wygrać, musimy zebrać 25 punktów (sumowanych z wartości zdobytych przedmiotów). Chyba że ktoś z nas odkryje 3 relikwie oznaczone jako przeklęte – taka osoba automatycznie przegrywa pojedynek, a klątwa zapewni jej zmartwienia znacznie większe i ważniejsze niż poszukiwanie skarbu. (opis wydawcy) 🎲 od 9 lat 🎲 ok. 30 minut Seria Gipf 2: TZAAR Tzaar jest grą o dokonywaniu wyborów. Obaj gracze mają do dyspozycji trzydzieści pionków, podzielonych na trzy rodzaje: sześciu Tzaarów, dziewięć Tzarr,piętnastu Tottów. Wszystkie rodzaje tworzą razem trójcę i nie są w stanie istnieć bez siebie nawzajem. Cel rozgrywki polega na tym, by albo pozbawić przeciwnika jednego z trzech rodzajów pionków, albo też postawić go w sytuacji, w której nie będzie w stanie pojmać naszych. Podczas każdej tury gracze muszą zadać sobie jedno bardzo ważne pytanie: „Czy powinienem wzmocnić swe siły, czy raczej osłabić przeciwnika?”. Albo pojmiesz jeden z pionków przeciwnika – tym samym go osłabiając – albo też wskoczysz na jeden z własnych pionków – wzmacniając własne siły. Jeśli zbyt często będziesz decydować się na wskakiwanie na własne pionki, to Twój przeciwnik pozostanie ze zbyt dużą ilością pionków na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często będziesz próbował pojmać jego pionki, pod koniec gry Twoje jednostki mogą okazać się nie dość silne. Cóż więc robić? Decyzja należy do Ciebie! (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 30 – 60 minut Jaipur Jaipur to popularna, dwuosobowa gra, w której uczestnicy wcielają się w handlarzy dynamicznie wymieniających towary na wspólnym targu. Pobierając karty na rękę i wymieniając je na inne będziecie starali się zgromadzić zestawy upatrzonych surowców, a następnie wymienić je na walutę. Poszczególne towary różnią się wartością, opłaca się też sprzedawać większe ilości tego samego dobra na raz, by uzyskać punkty bonusowe. Zwycięża gracz, który wygra 2 rundy, zdobywając pieczęcie uznania. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Mandala W dwuosobowej grze karcianej Mandala będziesz robić wszystko, by zyskać więcej punktów niż przeciwnik. Problem polega na tym, że wartość poszczególnych kart będziecie ustalać dopiero w trakcie gry! Czeka Was zatem opracowywanie strategii i przemyślane wykładanie kolorowych kart w taki sposób, by wyciągnąć jak najwięcej z zebranych zestawów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Gejsze Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Bang! Pojedynek Bang! Pojedynek jest dwuosobową wersją gry Bang!, w której każdy z graczy wybiera określoną liczbę bohaterów z osobistej talii: stróżów prawa lub bandytów. Im większą liczbę bohaterów wybierzemy, tym dłuższa będzie rozgrywka. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma bohaterami, stojącymi ramię w ramię, jeden obok drugiego. Każdy gracz posiada także swoją osobistą talię akcji – stróże prawa specjalizują się w dobieraniu kart, a bandyci w stosowaniu sztuczek. Gracze na zmianę zagrywają karty tak, aby wyeliminować wrogie postacie z gry. Wygrywa ten, kto pierwszy wyeliminuje wszystkie postacie przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Little Big Fish Little Big Fish jest grą taktyczną dla dwóch graczy, którzy rywalizują między sobą, aby szybciej od przeciwnika zjeść jego 5 rybek. Na początku, każdy z graczy ma trzy małe rybki. Aby urosnąć, rybka musi zjeść plankton. Kiedy przesuniesz się na pole, na którym znajduje się rybka przeciwnika tego samego rozmiaru lub mniejsza niż twoja, zjadasz ją. Małe rybki są szybkie, ale delikatne; mogą zjadać małe rybki, przy czym same mogą być zjedzone przez każdą rybkę. Jednak tylko one mogą przepływać przez wraki. Średnie rybki zjadają małe i średnie rybki przeciwnika i nie mogą przepłynąć przez wraki. Duże rybki zjadają wszystkie rybki i również nie mogą przepływać przez wraki. W swojej turze przesuwasz jedną ze swoich rybek o dwa pola lub dwie swoje rybki o jedno pole. Rybki mogą poruszać się prostopadle, ale musisz rozpatrzeć efekt pola, zanim zrobisz drugi ruch. Przesuń się na pole z planktonem, aby twoja rybka urosła. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 15 – 20 minut Metallum Ogromne Statki-Fabryki przemierzają przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu Metallum – nowo odkrytego, lecz bardzo pożądanego surowca. Gracze wcielają się w korporacyjnych pilotów, których zadaniem jest takie kierowanie Statkami-Fabrykami aby stworzyć bardziej wydajną infrastrukturę wydobywczą na planetach opuszczonego systemu. Czy uda ci się umieścić na planetach swoje Roboty Wydobywcze i w tym samym czasie pokrzyżować plany przeciwnika? Pomimo tego, że rywalizacja jest oficjalnie tylko ekonomiczna, zdolny pilot wie, kiedy uderzyć w infrastrukturę wydobywczą przeciwnika, lub dokonać jej „drobnych poprawek”. Po wszystkim nikt nie będzie pamiętał szczegółów zmagań… za to wszyscy zapamiętają imię najlepszego pilota w historii galaktyki! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Pentago Genialnie zakręcona gra logiczna! Gracze na przemian układają na planszy po jednej kuli w swoim kolorze. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 swoich kul w jednym rzędzie. Wydaje się łatwe? Tylko pozornie – po każdy ułożeniu kuli, gracz obraca jedną z czterech części planszy o 90 stopni! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Ragers: Mistrzowie Areny Ragers: Mistrzowie Areny to karciana gra sprytu i blefu dla 2 osób. Każdy gracz staje na czele drużyny Żarliwych – wojowników rozstrzygających święte spory podczas trwającego trzy dni święta – i wykorzystuje ich umiejętności, aby przechytrzyć rywala. Podczas gry będziemy wykładać karty walki, przedstawiające rozmaitych wojowników atakujących i wykonujących rozmaite ataki i akcje specjalne. Za wykonywanie tych czynów otrzymują oni Punkty Sławy. Na koniec gry wygrywa ta osoba, której wojownicy zdobyli najwięcej sławy. Utrudnieniem są zmieniające się każdego dnia warunki specjalne. Bóstwa patronujące Wielkiemu Wiecowi oraz głodni widowiska widzowie wymuszają na wojownikach obieranie odpowiednich taktyk, by dostarczyć nowych dowodów bohaterstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 15 – 20 minut Sabotażysta: Pojedynek Kto pod kim dołki kopie… Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi – przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto. A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota? (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Zamek Dwa rody walczą o władzę nad zamkiem, w obrębie którego toczy się gra. Dokładając kolejne kafelki, tworzycie sieć dróg, łąki, domy i chlewy, nad którymi staracie się przejąć kontrolę. Musicie w przemyślany sposób wykorzystywać swoich poddanych: heroldów, mnichów, giermków i rolników – pomogą wam oni przejąć kontrolę nad obiektami zamku i zdobyć punkty. Otrzymacie je również za dwa elementy, które muszą się znaleźć w każdym porządnym zamku: kapliczki i dyby. Na koniec gry osoba z największą liczbą punktów przejmuje władzę w zamku, a rywala zakuwa w dyby. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 45 minut Zombie Terror Zombie Terror to utrzymana w klimacie horrorów klasy B asymetryczna gra planszowa dla 2 osób. Podczas rozgrywki jeden z graczy kieruje hordą zombie, a drugi ocalałymi mieszkańcami miasteczka. Każdej z tych grup przyświeca inny cel: zombie to napędzane żądzą krwi żywe trupy, które dążą wyłącznie do wgryzienia się w ciała ludzi i przeistoczenia ich w kolejne żywe trupy. Ocalali ludzie muszą za wszelką cenę dotrzeć do auta stojącego na przeciwległym końcu parkingu, aby uciec przed zalewającą miasto falą żywych trupów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut

Air Force Commander Jest to gra taktyczno-strategiczna. Działania powietrzne toczą się na środkowych wschodzie. Scenariusze zostały detalicznie dopracowane. Niestety, dosyć duża szybkość gry nie może zostać zmniejszona do rozsądnego poziomu. Gra posiada przyjemną dla oczu grafikę, razi trochę niedopracowanie AI oraz interfejsu

Strona główna>Gry Planszowe i Towarzyskie>Wojenne Kategorie _ WYSYŁKA GRATISDLA ZAMÓWIEŃ POWYŻEJ 350 ZŁ WYSYŁKA 24H!TWÓJ SKLEP Z GRAMI PLANSZOWYMI KUP NA RATY!DLA ZAMÓWIEŃ POWYŻEJ 300 ZŁNajczęściej kupowane Gry wojenne i historyczne wzorowane na prawdziwych kampaniach wojennych gry, gdzie długofalowe planowanie jest niezbędne do zwycięstwa. Sprawdź jak Ty sobie poradzisz w tych czasach!Bestsellerami z kategorii „Gry Wojenne” są obecnie: 1944 Wyścig do Renu, Szogun, Stawka większa niż życie, Zimna Wojna 1945-1989. Zapraszamy do zapoznania się z pełną ofertą 1 - 60 z 82 przedmiotów World of Tanks: Miniatures Game...Obniżka! na stanie World of Tanks: Miniatures Game is an easy to learn, quick play game, where you take command of a unit of tanks, seeking to destroy your opponent and secure victory! 303 Squadron (Wersja KS)Obniżka! na stanie Każdy ruch ma znaczenie. Każdy lot może być Twoim ostatnim, czy podejmiesz wyzwanie? 303 Squadron to emocjonująca i dynamiczna gra planszowa, która doprowadzi Ciebie i Twój samolot do granic możliwości. HANNIBAL & HAMILCAR Golden...Obniżka! Brak na magazynie HANNIBAL & HAMILCAR is a card-driven political game for 2 players set during the Second Punic War, the epic struggle between ancient Rome and Carthage. Nieustraszeni: Afryka PółnocnaObniżka! na stanie W grze Nieustraszeni: Afryka Północna dowodzisz brytyjską grupą specjalistów od walk pustynnych lub jednostką konwencjonalnych sił włoskich. Colours Of WarObniżka! na stanie The Colours Of War book is 136 full-colour pages. Flames Of War Rulebook - Late War na stanie Battlefront have just released a reprint of the Flames of War rulebook to coincide with the launch of the new Late War period. Battles of Westeros: Lords of... Brak na magazynie Plemiona Doliny to dodatek do strategicznej gry Bitwy Westeros, dzięki któremu na polach waszych bitew, członkowe dzikich klanów staną jako sprzymierzeńcy Lannisterów, zaś przy rozgrywaniu Potyczki wesprą Starków. Battles of Westeros: Tribes of... Brak na magazynie Born in the cruel climate of the Mountains of the Moon, the clansmen of the Stone Crows, Black Ears, and Burned Men are of a violent breed. 1920 (edycja polska)...Obniżka! Planowana wysyłka - w dniu premiery (ok. I kwartał 2022 r.) ZAMÓW PRZED PREMIERĄ!!! „1920” to asymetryczna dwuosobowa gra strategiczna o pierwszej bolszewickiej próbie podboju Small Army Tank Wars (edycja...Obniżka! na stanie Klockowa gra wojenna idealnie łącząca strategię wymagającą planowania przypominającą "Szachy" z elementami losowymi niczym w klasycznych "Statkach". Start Collecting! Skeleton HordeObniżka! Brak na magazynie This is a great-value box set that gives you an immediate collection of fantastic Skeleton miniatures Neuroshima Hex Rok MolochaObniżka! na stanie Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Nieustraszeni: NormandiaObniżka! na stanie Nieustraszeni: Normandia to gra, w której przeciwnicy budują swoje talie i przy ich pomocy rozgrywają kampanię wojenną w realiach II Wojny WarszawskaObniżka! Brak na magazynie Bitwa Warszawska to strategiczna gra historyczna, która przenosi graczy w czasie do jednego z najważniejszych wydarzeń XX (edycja polska) na stanie Mezo to innowacyjna gra area control i dudes on a map dla 2-4 graczy zainspirowana mitologią Majów. FreedomObniżka! Brak na magazynie Freedom! is a siege game, a test of will, endurance, and tactics between the besieged Freedom Fighters and the besieging Imperial Forces, who have come to crush the rebellion. TWILIGHT STRUGGLE Zimna Wojna...Obniżka! na stanie TWILIGHT STRUGGLE Zimna Wojna 1945–89 to gra dla dwóch graczy symulująca czterdzieści pięć lat walki o światową dominację pomiędzy Związkiem Radzieckim a Stanami Zjednoczonymi. 2QN7f.
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/272
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/294
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/54
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/314
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/76
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/120
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/238
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/131
  • 9sbxrb3xn9.pages.dev/197
  • gra planszowa strategiczna ii wojna światowa